CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit
全部标签 这里有一个简单的情况,如果我有三个线程,一个用于窗口应用程序,我希望它们退出当窗口应用程序关闭时,如果我使用一个全局变量,它是否是线程安全的,这样如果只有全局变量为真,三个线程就会退出,否则继续工作?volatile在这种情况下有帮助吗?C++编程。 最佳答案 理论上,volatile是不够的。有两个抽象层:在源代码操作和实际操作码之间;在核心/处理器看到的内容与其他核心/处理器看到的内容之间。编译器可以自由地在寄存器中缓存数据并重新排序读写。通过使用volatile,您指示编译器生成操作码,这些操作码完全按照您在源代码中指定的顺序
也就是说,如果我的C++应用程序使用malloc在一个线程中分配内存,如果从另一个线程调用,free是否会成功释放内存,或者我可以希望它抛出异常?两个线程属于同一个进程。我正在使用VisualStudio2008。谢谢。 最佳答案 当前标准不对线程做出任何保证。在大多数实现中,malloc和free可以从不同的线程调用。VisualC++堆代码还会序列化对堆的访问,因此您应该没问题。 关于c++-C++`free`函数是线程安全的吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我不是第一次在Window上工作。我尝试了此处描述的技术:无济于事。基本上,我正在构建一个网络爬虫,它需要在主线程输出结果之前暂停它。当我的最后一个pthread死亡时,主线程需要恢复。我知道最后一个pthread死掉的时间点,我只是不知道如何挂起或恢复主线程。非常感谢任何帮助!编辑:因此,在我想挂起/恢复main时,可能只有一个工作线程存在。我在构造函数中执行此操作,并在我收集更多链接时生成线程。 最佳答案 在主线程中,调用pthread_join()在每个工作线程上。 关于c++-(
我刚刚用一个简单的c程序尝试了OpenMPtest(){for(inti=0;i使用g++-fopenmp编译。它可以正确打印出我有4个CPU,但所有测试函数都在thread0上运行。我试图修改OMP_NUM_THREADS。但它也没有效果。我拥有与在线示例相同的所有内容,但为什么我不能让它工作? 最佳答案 你的问题在这里:#pragmaompparallelfornum_thread(4)正确的子句是num_threads(4),而不是num_thread(4)。不正确的openmppragma将被忽略,因此您最终得到了一个顺序程
简述Redis6.0新增了几个关键新特性,分别是面向网络处理的多IO线程、客户端缓存、细粒度的权限控制,以及RESP3协议的使用。其中,面向网络处理的多IO线程可以提高网络请求处理的速度,而客户端缓存可以让应用直接在客户端本地读取数据,这两个特性可以提升Redis的性能。除此之外,细粒度权限控制让Redis可以按照命令粒度控制不同用户的访问权限,加强了Redis的安全保护。RESP3协议则增强客户端的功能,可以让应用更加方便地使用Redis的不同数据类型。1.从单线程处理网络请求到多线程处理在Redis6.0中,非常受关注的第一个特性就是多线程。Redis一直被大家熟知的就是它的单线程架构,虽
在代码中:#includeintGetSomething(){intsomething;//dosomethingreturnsomething;}//...tbb::tbb_thread(GetSomething,NULL);//...此处GetSomething()在另一个线程中通过其指针被调用。但是我们可以从GetSomething()获取返回值吗?怎么办? 最佳答案 如果你绑定(bind)了C++03和tbb,你必须使用Outputarguments,这意味着你必须重写你的函数。例如:voidGetSomething(int
我写了一些NaiiveGEMM代码,我想知道为什么它比等效的单线程GEMM代码慢得多。使用200x200矩阵,单线程:7ms,多线程:108ms,CPU:3930k,线程池中有12个线程。templatestaticMatrixmultiply(constMatrix&lhs,constMatrix&rhs,ThreadPool&pool){Matrixresult={0};Tasktask(pool);for(autoi=0u;i 最佳答案 我没有使用GEMM的经验,但你的问题似乎与各种多线程场景中出现的问题有关。使用多线程时,您
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我们有一个支持二进制插件(动态加载库)的应用程序以及该应用程序的许多插件。应用程序本身是多线程的,插件也可以启动线程。为了保持数据结构的一致性,需要进行大量锁定。一个主要问题是有时锁会在从应用程序到插件的调用之间保持。这是有问题的,因为插件代码可能想要回调到应用程序中,从而产生死锁。由于不同的团队在基础应用程序和插件上工作,这个问题变得更加严重。问题是:除了编写大量纯文本之外,是否有一种“
在我关注的教程中,作者编写了一个程序,该程序显示std::future的析构函数并不总是执行任务。在下面的程序中,使用std::async()创建的10个线程被移入vector中,然后我们等待它们的析构函数运行。#include#include#include#includeintmain(){std::cout>futures;for(inti=0;i结果是机器相关的,但我们发现当析构函数运行时只有6个线程被启动(我们只在主线程id输出后打印了6个id)。这意味着其他四个被延迟,并且延迟线程不会在std::future的析构函数期间运行。我的问题是为什么有些线程被迫执行而其他线程被推
我正在开发一个多线程应用程序并使用Cassandra作为后端。之前,我为每个子线程创建了一个单独的session,并在线程执行结束前关闭session。但后来我认为这可能是一项昂贵的工作,所以我现在将其设计为在服务器启动时打开一个session,任意数量的客户端都可以使用该session进行查询。问题:我只想知道这是否正确,或者有更好的方法吗?我知道连接池是一种选择,但在这种情况下真的需要吗? 最佳答案 它在Java驱动程序中肯定是线程安全的,所以我假设C++驱动程序是相同的。我们鼓励您只创建一个session并让您的所有线程都使用